人雅
我认为这个版本的植物大战僵尸的可玩性非常高,每一个植物的路径都有对应的用途与实用的使用方法,如现版的阳光菇就是一个很好的典范。路径三加上路径二,三条命每条命死亡后都会应路径二的被动所给予一百点左右的阳光,很好的面对夜晚关卡的狼狗,而后期狼狗困难模式成片成群的出现,白天给的大部分植物以经杀不了上万血的狼狗,所以尽量用献祭植物的方式来赶走僵尸狗,阳光用路径二的阳光菇可以从死亡在最前面的的植物身上获取阳光这一特点,可以在前期用向日葵和阳光菇同时种尽快获取阳光,然后用升级卡在前期点出有碗豆弹弹乐的机枪长官用追踪卡,可以面对前期和中期的的绝大多数僵尸,前期前中期面对机枪长官处理不了的万血狼狗可以用献祭阳光菇和小喷菇的方式来慢慢处理,同时缓慢增加一个新的机枪长官轮着追踪卡,在这之前第一个升级卡用给机枪长官后,在第二个升级卡冷却好之前尽量升出一个向日葵歌手,冷却好后直接升闪耀歌星,后期主要选有群伤的植物来当持续火力来阻止小型僵尸,而面对成片的万血狼与狗则尽可能用廉价植物献祭,后期将越来越多的植物加入献祭的队伍最终撑到最后一波就可以了。总而言之这款游戏满足了我对植物大战僵尸全部的幻想,不要植物与僵尸的数值膨胀,不要花里胡哨,也要有一定的通关难度,这版植物大战僵尸不能一个套路玩到死。从这一点我就知道这注定不会腻不会每局都一个打法。我也知道自己干不了什么能帮助到作者的,但我希望我这份好评能让作者有继续做下去的信心。如果有时间的话,我可能会出一些关卡的教程。总之希望能帮助到创作者继续完善和对这份游戏的信心。
植物大战僵尸共生版(测试版)
7.8