空洞骑士-情怀移植版
ZIVO英雄无畏
空洞其实还是特别好玩的,在另一台手机上玩了500个小时,除了竞三是乌恩过的,其他的像身居三都是平砍或法术过的,神居还没打通,钢魂档也碎了三个(呜呜呜,钢魂碎了,我也碎了),说实话移植版的键位真不打算优化一下吗?有的时候按了没反应。像进入另一个房间时有概率出现黑屏或全是某个贴图。("▔□▔)/当然,整个游戏移植的很好,比如没有卡顿之类的。只是Steam上都更新了,咱移植版真不优化一下吗?多少年没优化了
精彩评论
游戏风格独特,低多边形色块和合成器音乐十分般配,画风相比其他同类拉力赛游戏更卡通。操作不卡通,不同车型,不同路况会有不一样的操作体验,比如中置后驱容易打滑,前置四驱过弯推头等,上手难度还是有的。精准的刹车和油门控制,很大程度上决定了赛段用时,辅助性驾驶虽然能使新手更快上手,但会导致后驱车难以控制,直观体验就是有人抢方向盘。尽早熟悉操作后,建议关掉该设置!目前游戏有职业生涯,计时赛和自由探索三个主要模式,加在线活动一个线上模式。职业生涯可以调节难度和碰撞损害来尽早解锁下一组别,组别有2/3/4/B/S/A组。计时赛则可以自由选择车辆刷赛段用时,并且可以登上玩家排行榜,排行榜成绩则是根据组别区分,每组都是独立榜单,榜单会显示车型和用时。自由探索可以自由选择车辆探索地图,有一定的收集元素(磁带,照片,字母和作者的房车)该模式下碰撞不会造成性能损害,脱离赛道也不会重置车辆。在线活动中,每日事件是匹配玩家在随机赛道上,使用指定的随机车型比赛,按照用时排名,每日只可参加一次,排行榜和赛事每日刷新。每周活动则是匹配玩家在随机分站比赛,排行榜和赛事每周刷新。
昨天 啥都沾点,成分复杂
作为一个开服老登虽然中间退游了一段时间(1.1—1.7)没怎么玩但总活跃天数还是到达了600+。首先能明显的感觉到数值膨胀是越来越厉害了,2.2抽的20黄泉在2.6,2.7版本就感觉打不太动了不过做好抽卡规划的话还是爽玩。其次就是优化明显越来越好了,之前的每日委托虽然也是很快就做完了但也至少要5min(1.0)现在加上登录的时间也就最多一分半(用助燃券的情况)像模拟宇宙之类的流程也越来越快了。行就写到这里(已经凑够字数拿到爆友分的的要求了)
03-01 #不知道#
首先呢,我觉得游戏优化还是不错的,那种卡顿感能少很多了,我的完整版+全DLC,可以体验的东西还是很多的,我个人倾向于开放、自由、休闲、大地图的游戏,这个沙石镇时光也是刚刚好和我匹配成功了呀!!!我虽然设备不太行,好游快爆机型检测报告上说是我的手机玩不了一点,我实际上玩的时候还是不太卡的,就是画质糊糊的哈哈😃,这个捕捉宠物也是我比较喜欢的一个点,就是武器系统,武器种类有点少,我觉得这个游戏时代出个火器(枪枪),没有问题吧(⌒▽⌒),宠物(怪)再加一点吧,我觉得剧情方面也很好了,主线,支线,都很多,可玩性较高,不知道后续还会有没有添加的内容,本来计划是每天下午玩上半小时的,可是玩着玩着就忍不住想继续玩下去了,我管不住自己的手👋哎,太好了,继续加油吧!我会看着你们的。
02-28 独孤颜渊
个人觉得剧情很有创意,抓住了一些很有吸引力的想法,如反差,对于一个萝莉来说,想要成为成熟的女人是每个萝莉所憧憬的,所以苏幼晴创造出了月染酱这个虚拟的主播去满足自己的欲望。虽说主线中选项的选择并不会影响后面的剧情,但还是缺少了一些交互带来的感觉,就像是预制菜一样。它能拿到10.0的评分也是理所当然的,剧情中的苏幼晴娇小可爱,与主角大叔一般的好人发生了一系列的故事,从第一次去漫展帮忙,再到推荐当画师,后面帮忙去安慰苏幼晴,最后成功表白的这一段,都突出了主角心地善良、乐于助人的美好品质。苏幼晴最终有勇气澄清身份,也离不开主角的帮助。也希望看到这个帖子的人能够有勇气去解决好每一件事,迎难而上,最终收获圆满的结局!!!(本人第一次接触GalGame,有评论不当积极提出,我会听取建议)
02-28 ·公子厨·
将植物大战僵尸塔防和肉鸽小地图游戏结合在了一起,就需要一边进行植物对战,另一边选择肉鸽技能加成,也有一些类似于宝物的设定,这些内容堆在一起就会让下一次的战斗变得非常壮观,而且位于不同的位面也会有不同的地形表现,虽然目前解锁的宇宙不多,但已经足够玩家在里面运用策略思维前进。◎肉鸽展现:不同星级的加成较多,奇物的设定也有自己的格调◎风格感受:剧本有点神秘,但解释的效果很亲民,制作算用心◎创意效果:二创方向并不拥挤,目前的质量也跟得上去,容易被大家接受的一类玩法结合【目前的玩法效果感受】①.自由的地图选择与时间较短的战斗让人忍不住进行闯荡②.难度的分类还算精准,只不过已拥有的加成较为模糊,加成选择部分容易审美疲劳①.自由的地图选择与时间较短的战斗让人忍不住进行闯荡加入了肉鸽的机制之后就可以通过路线的分支进行选择,根据下一个分叉路口,选择到底是战斗还是先拿奖励。而且每一次战斗的时间都很短,几乎在第1个关卡设定好了位置之后就不需要再动了,大不了就是每一个战斗的最后一波。这样攻击力的植物移到怪物较多的路上,但也只是耽误几秒钟的事情,就会让人忍不住一直往后推进,就感觉速度特别快,就算是比较难的位面也不会让人觉得麻烦。②.难度的分类还算精准,只不过已拥有的加成较为模糊,加成选择部分容易审美疲劳从新手教程开始就很体贴的为各种水平的玩家提供了服务。新手教程打得特别顺,到了正式的模拟宇宙之中,又能够从难度较低的方面做起,让玩家在不算多的资源之中进行商店的购买。在很快的尝到第2个难度之中,第2个难度确实会有怪物逼近的感觉,但给的奖励也很合适,让人不断的有更多的选择。只不过感觉游戏已经选择的一些加成比较模糊,就导致每次商店刷到重复的东西,一时间还分辨不了,对于目前已有实力的展现并没有那么清晰,对自我的认知还需要加强一下,否则这种重复性的加成就很容易审美疲劳。【内容塑造点评】①.可以理解为普通肉鸽游戏的buff和特殊武器加上了自己的剧本,乍一眼看还挺有风味②.进度把握合理,劳逸结合的模块容易留住玩家,只是小游戏玩起来没那么有趣①.可以理解为普通肉鸽游戏的buff和特殊武器加上了自己的剧本,乍一眼看还挺有风味有很多很高级的词汇,剧本的讲解也比较小众,但完全可以理解为普通的肉鸽游戏buff,即使部分的技能命名很高深,甚至还利用了名著的形式,但看一眼加成就够了,可以提取一下关键词,这些内容乍一眼看还是挺有风味的,加上游戏对于每一次传送的装置和地图的铺展都做得很正式,所以有一种自己给自己加身份的感受,而且这个身份还是挺坚固的。②.进度把握合理,劳逸结合的模块容易留住玩家,只是小游戏玩起来没那么有趣在进度的把握上会比较合理。无论是奖励部分还是战斗部分都不会耽误的太久,而且还加入了小游戏的环节,会存在一种劳逸结合的效果,也很符合现在一些肉鸽游戏的元素追求,只不过感觉小游戏做的有点简陋,玩起来不算有趣。虽然已经按照规则理解了,但是手感不那么好。【游戏总结】↣有眼前一亮的效果,只是目前处于青涩的味道,很期待后续的优化整体会有眼前一亮的效果。没想到能在基础的塔防之外延伸如此活泼的加成机制,也不会损害基础的策略内容,存在着休闲的味道,用卡片的形式保证塔防地图上的植物数量是足够的,只不过感觉目前设定还是属于比较青涩的味道,后续再优化一下,增加更多的内容,应该能成为很有人气的二创版本。
02-27 送你猫猫啊
玩过上一次的花蕊测试,这次狠狠的期待住了,希望正式版本里面可以把页游的活动那些都加进来,那些活动其实都真的很好玩,然后上一次玩的感想就是很流畅,还可以放大那些,除了个别的快捷键用的有点不太习惯,其他的大部分是没什么问题的,主要就是把活动那些都加进去就可以
02-26 江酥梨
两个字,好玩(随然第一把玩的时候差点睡着了),但玩了几局后,那可爱的画风、好看的角色、超多的福利、强随机性的玩法根本让人停不下来啊!明明是一个运气游戏但很需要策略,明明是一个轻松的游戏结果老是让人红温,欲罢不能。 小建议:1.开局送的角色自选千万不要乱用,根据xp和强度谨慎选择。2.星盘(类似于原石、星琼)前期容易获得但不要乱用,因为过新手期后获取途径会变得很少,所以星盘要多攒点留着抽想要的角色或买材料(用于觉醒角色和签订契约)。3.商店每天会刷新,记得去把里面免费的东西买了,并且一定要把刷出来的材料全买了,不然只能用星盘买了。
02-25 ╭一忈⒈意╮
空洞骑士-情怀移植版
9.6